41
15
17
28
16
16
33
42
14
43
17
6
29
6
20
21
14
4
12
14
15
7
9
12
16
16
42
17
20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/p27jj

Uusin pistetilasto #p27jj:lle

an
anonymous sekunti sitten
14'15''
In
Internet 18 minuuttia sitten
10'25''
so
software 36 minuuttia sitten
18'21''
pr
programs 44 minuuttia sitten
17'44''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
11'2''
da
damage tunti sitten
8'35''
gu
guest 55 minuuttia sitten
19'26''
Co
Conference 44 minuuttia sitten
17'6''
bl
blackboard tunti sitten
7'11''
gu
guest tunti sitten
19'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#550g9;
15'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2yr6z;
15'10''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#jd1v9;
3'22''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#2yr0z;
16'16''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#yygnn;
15'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zqdnr;
4'38''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#554g9;
3'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x9yrp;
14'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q40ev;
8'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8r7q;
3'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024