41
15
17
28
16
16
33
42
14
43
17
6
29
6
20
21
14
4
12
14
15
7
9
12
16
16
42
17
20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/p27jj

Uusin pistetilasto #p27jj:lle

sh
shopping sekunti sitten
19'7''
fa
farmstand 15 minuuttia sitten
7'6''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
15'15''
gu
guest 27 minuuttia sitten
10'15''
gu
guest 20 minuuttia sitten
15'38''
gu
guest 31 minuuttia sitten
9'53''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
13'1''
Re
Rehab tunti sitten
13'22''
gu
guest tunti sitten
11'6''
gu
guest 2 tuntia sitten
13'1''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
photography ratkaisu ongelma nro#zyw1v;
7'21''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#q49yq;
8'3''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#qn7kv;
5'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kwdq1;
8'21''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#erepn;
16'31''
bu
business ratkaisu ongelma nro#mn2kw;
8'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zyw1v;
3'23''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#rp9n0;
13'26''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#mn2kw;
11'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p6ejr;
11'18''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024