28
21
7
6
17
17
10
1
21
3
26
7
7
7
22
6
3
15
7
6
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/pn29j

Uusin pistetilasto #pn29j:lle

Ma
Mason sekunti sitten
4'30''
fi
fishing 3 minuuttia sitten
17'51''
be
betting 31 minuuttia sitten
5'23''
ph
photography 49 minuuttia sitten
8'43''
Do
Donate 58 minuuttia sitten
16'3''
so
software tunti sitten
12'6''
So
Sophia tunti sitten
3'33''
bu
business 2 tuntia sitten
18'17''
gu
guest tunti sitten
5'1''
re
relief tunti sitten
12'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
restoration ratkaisu ongelma nro#g4m52;
4'26''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#658nq;
12'8''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#xwq0x;
7'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#eqrrn;
3'34''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#eqrrn;
16'38''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#xz9md;
6'25''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#xz9md;
8'54''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#wwmny;
18'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#eqrrn;
10'40''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#eqrrn;
19'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024