36
16
17
9
12
20
19
41
4
36
5
18
13
4
11
4
20
16
10
7
21
39
13
7
26
4
9
14
4
9
4
28
4
4
10
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/pqjp0

Uusin pistetilasto #pqjp0:lle

pr
programs секунду назад
8'43''
Ja
Jacob 5 минут назад
19'42''
Em
Emma 6 минут назад
17'39''
an
anonymous 35 минут назад
8'46''
Co
Conference 43 минут назад
11'11''
gu
guest час назад
11'58''
Re
Rehab час назад
6'47''
ph
phone час назад
9'14''
Au
Automotive час назад
6'4''
Pa
Paintless час назад
11'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#nmqz5;
9'56''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#q48gv;
13'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#enkz2;
7'11''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#wyp52;
16'24''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#nm5gw;
11'50''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#55zy9;
17'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jdpwy;
13'21''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#nm5gw;
12'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z550n;
18'21''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#vnk7d;
12'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024