13
29
4
11
13
4
17
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/v49wz

Uusin pistetilasto #v49wz:lle

ma
make money sekunti sitten
15'36''
gu
guest 18 minuuttia sitten
12'1''
an
anonymous 8 minuuttia sitten
19'17''
Be
Benjamin 13 minuuttia sitten
4'10''
ma
masters 20 minuuttia sitten
3'22''
La
Lawsuit 24 minuuttia sitten
7'46''
fa
family 20 minuuttia sitten
19'18''
Be
Benjamin 2 tuntia sitten
15'9''
be
beauty tunti sitten
3'53''
ma
masters 44 minuuttia sitten
6'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

se
settlements ratkaisu ongelma nro#dmnk2;
12'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#45kye;
14'43''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#dmnk2;
11'59''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#ejjz7;
15'25''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#dmnk2;
11'10''
de
degree ratkaisu ongelma nro#96wq0;
19'5''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#96wq0;
7'16''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#kn9y5;
5'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#08yx1;
6'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#r8m71;
8'16''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024