11
9
4
3
24
41
27
21
21
16
41
26
16
11
9
3
7
16
9
27
4
28
9
13
19
6
16
12
9
5
17
21
17
19
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/wyq22

Uusin pistetilasto #wyq22:lle

Tr
Treatment sekunti sitten
6'32''
sa
sandwich 10 minuuttia sitten
8'18''
st
stock price 28 minuuttia sitten
9'43''
gu
guest 29 minuuttia sitten
9'23''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
14'8''
an
anonymous tunti sitten
12'36''
El
Electricity tunti sitten
19'9''
an
anonymous tunti sitten
4'24''
an
anonymous tunti sitten
11'52''
gu
guest tunti sitten
9'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#0yy61;
14'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n15nw;
16'10''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#29919;
8'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5k6v0;
7'36''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#5k6v0;
6'5''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#ge40v;
16'13''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#8w7nk;
15'23''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#5knz9;
19'40''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#k8864;
5'19''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#ekqz7;
14'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024