12
3
4
28
28
30
16
4
30
9
14
3
10
7
11
17
15
6
4
34
23
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/yyyyk

Uusin pistetilasto #yyyyk:lle

ma
magento sekunti sitten
8'21''
gu
guest 8 minuuttia sitten
14'28''
fi
finance 7 minuuttia sitten
12'49''
gu
guest 54 minuuttia sitten
3'54''
de
degree 39 minuuttia sitten
15'8''
ma
masters 19 minuuttia sitten
4'14''
pr
programs tunti sitten
15'59''
Am
Amelia 2 tuntia sitten
12'26''
an
anonymous tunti sitten
5'40''
ph
phone tunti sitten
17'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#8w5ge;
9'1''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#8w9m2;
13'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j8rny;
12'16''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#4w8q8;
3'23''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#mjmqz;
3'56''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#zqm4y;
16'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gen62;
4'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rmwn1;
7'7''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#rmwn1;
16'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ge9z2;
14'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024