7
27
10
31
8
8
7
6
7
27
5
8
9
6
7
19
8
7
6
4
9
3
7
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/zvy4m

Uusin pistetilasto #zvy4m:lle

gu
guest sekunti sitten
13'27''
Cl
Claim 9 minuuttia sitten
17'34''
Ga
Gas 27 minuuttia sitten
16'32''
be
beauty 37 minuuttia sitten
5'25''
Ur
Urgent 59 minuuttia sitten
16'35''
At
Attorney 22 minuuttia sitten
11'46''
ph
phone 41 minuuttia sitten
8'37''
gu
guest 49 minuuttia sitten
4'56''
ma
majority tunti sitten
9'43''
cr
crackstreams 2 tuntia sitten
17'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
technology ratkaisu ongelma nro#l8e55;
17'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#310x6;
9'47''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#lzm7y;
9'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpd6j;
8'36''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#3npy9;
11'3''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#3npy9;
3'25''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#okme4;
5'29''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#okme4;
11'3''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#l9zpr;
19'48''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#lxqw7;
15'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024