3
3
2
5
3
6
1
1
4
4
5
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3128r

Uusin pistetilasto #3128r:lle

wa
warranty för en sekund sedan
13'55''
re
refinancing 4 minuter sedan
7'46''
an
anonymous 27 minuter sedan
7'22''
gu
guest 55 minuter sedan
4'15''
ma
magento för en timme sedan
11'46''
be
beauty 42 minuter sedan
6'43''
an
anonymous för en timme sedan
14'57''
Lo
Logan för en timme sedan
15'58''
te
teriyaki för en timme sedan
17'57''
be
betting 2 timmar sedan
15'32''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Li
Liam ratkaisu ongelma nro#6n5yj;
11'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eq522;
8'0''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#56jk0;
3'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dn8dv;
7'23''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#dn442;
12'46''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#4nk4e;
12'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dn8dv;
17'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eq522;
19'54''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#jeny5;
16'49''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#pndrr;
5'41''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024