2
6
3
4
1
3
4
5
1
4
3
1
5
6
5
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3w82y

Uusin pistetilasto #3w82y:lle

an
anonymous sekunti sitten
10'2''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
19'54''
Fi
Fitness 36 minuuttia sitten
7'9''
ov
overtons 48 minuuttia sitten
14'34''
Is
Isabella 46 minuuttia sitten
18'30''
pr
programs 22 minuuttia sitten
9'34''
ma
make money 33 minuuttia sitten
14'39''
an
anonymous tunti sitten
7'48''
an
anonymous 2 tuntia sitten
8'0''
El
Electricity tunti sitten
19'57''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#3nj55;
4'31''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#lrgm0;
14'10''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#lxvvd;
12'19''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#lxvvd;
16'6''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#l0q5g;
7'21''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#lqr92;
14'1''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#3wdx0;
14'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o692q;
19'47''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#l0grw;
19'0''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#oy4en;
9'40''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024