3
4
5
3
2
5
3
4
6
3
5
2
2
5
6
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/jekke

Uusin pistetilasto #jekke:lle

sp
specialist a second ago
4'34''
mo
motivation 3 minutes ago
18'23''
Ol
Olivia 8 minutes ago
9'7''
La
Lawsuit 54 minutes ago
13'55''
se
settlements an hour ago
5'0''
an
anonymous an hour ago
12'0''
an
anonymous 22 minutes ago
6'52''
fa
farmstand an hour ago
14'18''
da
damage 34 minutes ago
19'19''
At
Attorney 30 minutes ago
6'24''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Co
Conference ratkaisu ongelma nro#3j7z9;
5'58''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#v007d;
18'17''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#l54gd;
12'5''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#3e2qg;
12'17''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#yqewk;
8'36''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#odk8j;
5'54''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#3ed62;
14'53''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#odk8j;
12'2''
be
betting ratkaisu ongelma nro#6n7x5;
7'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#odk8j;
14'37''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024