3
2
4
4
1
2
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/kdwe5

Uusin pistetilasto #kdwe5:lle

an
anonymous a second ago
9'6''
gu
guest 9 minutes ago
9'43''
ma
magento 11 minutes ago
9'29''
bu
business 11 minutes ago
10'53''
an
anonymous 52 minutes ago
8'50''
fi
finance an hour ago
12'10''
an
anonymous 34 minutes ago
18'10''
cr
crackstreams 33 minutes ago
19'8''
an
anonymous 2 hours ago
3'43''
re
refinancing an hour ago
8'17''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#3j814;
6'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4n9p;
11'28''
in
injury ratkaisu ongelma nro#l8zm2;
6'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o64nr;
12'32''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#o6m6q;
18'51''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#l89ve;
7'31''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#o6wn3;
18'4''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#o6m6q;
16'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8zm2;
4'18''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#lge41;
14'21''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024