6
4
2
3
3
1
5
6
2
4
5
1
5
6
3
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l081o

Uusin pistetilasto #l081o:lle

ma
magento sekunti sitten
16'42''
Pa
Paintless 7 minuuttia sitten
11'48''
se
sell cash 7 minuuttia sitten
6'40''
Pr
Prestashop 32 minuuttia sitten
9'33''
an
anonymous tunti sitten
14'30''
Li
Liam 21 minuuttia sitten
17'2''
In
Internet 36 minuuttia sitten
17'15''
gu
guest 2 tuntia sitten
3'23''
gu
guest 52 minuuttia sitten
10'50''
he
healthcare 2 tuntia sitten
14'49''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#l8nkk;
8'18''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#lp1zz;
10'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wxze;
17'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l0grw;
12'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxvvd;
4'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oy4en;
9'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lrgm0;
4'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3j4z1;
17'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okze4;
10'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l0q5g;
8'38''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024