6
5
1
4
1
2
6
2
4
5
6
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l0j7g

Uusin pistetilasto #l0j7g:lle

gu
guest sekunti sitten
5'14''
Lo
Logan 12 minuuttia sitten
4'37''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
6'19''
fi
finance 10 minuuttia sitten
4'15''
re
recovery 26 minuuttia sitten
9'8''
Do
Donate tunti sitten
9'2''
fr
freelance 22 minuuttia sitten
10'58''
re
refinancing tunti sitten
17'46''
El
Elijah 2 tuntia sitten
19'33''
an
anonymous 2 tuntia sitten
5'7''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3jx45;
13'25''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#ode8v;
18'32''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#lxv97;
3'46''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#37dwj;
4'16''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#3jx45;
9'2''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#lmx7w;
11'26''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#lxv97;
12'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lp00z;
17'14''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#lmegr;
4'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lqe4e;
3'32''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024