1
6
4
4
6
2
1
3
2
5
1
4
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l47kp

Uusin pistetilasto #l47kp:lle

an
anonymous sekunti sitten
4'48''
gu
guest 9 minuuttia sitten
13'48''
gu
guest 6 minuuttia sitten
17'41''
gu
guest 43 minuuttia sitten
13'58''
Ur
Urgent tunti sitten
10'14''
sa
sandwich 43 minuuttia sitten
9'17''
an
anonymous tunti sitten
8'51''
gu
guest tunti sitten
18'1''
Em
Emma 2 tuntia sitten
14'23''
gu
guest tunti sitten
7'20''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#lp1zz;
12'43''
me
medical ratkaisu ongelma nro#l8nkk;
19'11''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#lp1zz;
7'40''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#l2rjy;
17'25''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#3wdx0;
18'34''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#lxyjx;
17'58''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#l2rjy;
19'2''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#l0q5g;
10'52''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#lrgm0;
16'22''
be
betting ratkaisu ongelma nro#l0q5g;
12'1''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024