1
6
4
4
6
2
1
3
2
5
1
4
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l47kp

Uusin pistetilasto #l47kp:lle

cr
crackstreams vor einer Sekunde
18'49''
re
restoration vor 10 Minuten
11'58''
st
stock price vor 10 Minuten
17'48''
te
teriyaki vor 56 Minuten
13'8''
la
lawyer vor 37 Minuten
9'56''
in
insurance vor 21 Minuten
16'46''
gu
guest vor einer Stunde
16'0''
an
anonymous vor 52 Minuten
6'31''
fr
freelance vor einer Stunde
5'37''
pr
premium vor einer Stunde
19'39''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0x508;
9'11''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#qm799;
7'19''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#v0dr9;
13'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kdyd1;
5'20''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#mn2ez;
3'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xzd88;
7'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#21m2z;
5'10''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#yq8wn;
5'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#21m2z;
4'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qmr09;
10'26''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024