2
3
1
1
3
1
1
2
4
4
1
2
3
6
1
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l4ndg

Uusin pistetilasto #l4ndg:lle

an
anonymous sekunti sitten
19'43''
li
lightroom 17 minuuttia sitten
16'35''
El
Elijah 16 minuuttia sitten
18'39''
fi
fishing 33 minuuttia sitten
6'43''
gu
guest tunti sitten
16'1''
so
social 46 minuuttia sitten
3'45''
gu
guest tunti sitten
18'39''
gu
guest tunti sitten
19'1''
Re
Recovery 2 tuntia sitten
10'18''
an
anonymous tunti sitten
14'47''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

ma
makeup ratkaisu ongelma nro#lrgm0;
7'59''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#l2rjy;
11'31''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#3wxze;
7'25''
in
injury ratkaisu ongelma nro#lxvvd;
18'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wdx0;
3'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8nkk;
11'29''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#l0grw;
8'23''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#lr5w1;
6'18''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#lrgm0;
12'4''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#3wdx0;
7'31''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024