4
6
5
6
3
2
3
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l4y58

Uusin pistetilasto #l4y58:lle

an
anonymous a second ago
8'12''
Au
Automotive 10 minutes ago
8'53''
su
sundays dog 25 minutes ago
16'47''
Cl
Claim 15 minutes ago
15'12''
Ol
Olivia an hour ago
13'40''
Au
Automotive 54 minutes ago
16'54''
gu
guest an hour ago
4'41''
Be
Benjamin an hour ago
9'38''
gu
guest 59 minutes ago
18'41''
an
anonymous 52 minutes ago
3'28''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3nnm9;
13'50''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#n22yk;
13'20''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#37w5j;
10'0''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#211n9;
8'31''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#lrvz1;
14'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lzw1e;
9'41''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#37w5j;
7'45''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#37w5j;
10'41''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#lr180;
4'20''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#lrvz1;
13'9''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024