2
5
2
4
1
4
3
4
6
2
1
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l5jvw

Uusin pistetilasto #l5jvw:lle

Cl
Classes sekunti sitten
14'18''
gu
guest 16 minuuttia sitten
16'21''
gu
guest 32 minuuttia sitten
13'16''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
6'25''
my
myloancare tunti sitten
19'47''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
18'38''
ma
majority tunti sitten
8'13''
se
settlements tunti sitten
7'29''
be
beauty 35 minuuttia sitten
18'48''
sa
sandwich 2 tuntia sitten
8'1''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

ma
majority ratkaisu ongelma nro#mnk1q;
10'20''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#png9r;
19'51''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#eqxp4;
7'18''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#xz0p1;
18'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dn8wv;
6'13''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#xz0p1;
16'44''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#82r14;
19'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yq211;
10'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#png9r;
15'44''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#kdqz2;
7'23''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024