5
3
1
4
4
3
2
6
2
4
3
4
1
5
6
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lgw2v

Uusin pistetilasto #lgw2v:lle

an
anonymous sekunti sitten
14'35''
gu
guest 17 minuuttia sitten
13'45''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
14'22''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
12'29''
an
anonymous tunti sitten
4'12''
pe
petrol tunti sitten
17'35''
Em
Emma tunti sitten
16'57''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
19'21''
st
stock price 42 minuuttia sitten
14'17''
se
settlements 53 minuuttia sitten
9'45''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#37dwj;
15'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0201;
16'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37941;
11'15''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#ode8v;
5'57''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#l0201;
17'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ode8v;
16'56''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#lxnk1;
6'9''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#lz14v;
5'57''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#37x64;
15'52''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#ode8v;
3'25''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024