4
5
3
4
6
3
6
5
2
3
2
5
3
4
3
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lpwxr

Uusin pistetilasto #lpwxr:lle

an
anonymous sekunti sitten
16'26''
Co
Conference 8 minuuttia sitten
14'47''
re
repair 33 minuuttia sitten
14'25''
Re
Recovery 20 minuuttia sitten
3'58''
gu
guest 46 minuuttia sitten
10'1''
Cl
Claim 36 minuuttia sitten
15'44''
se
sell cash tunti sitten
11'32''
an
anonymous tunti sitten
12'47''
fr
freelance 2 tuntia sitten
14'25''
Ma
Mason 2 tuntia sitten
11'52''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

so
software ratkaisu ongelma nro#yqkvp;
10'0''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#wr95e;
12'38''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#0x508;
17'20''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#0xej8;
9'4''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#pn0jr;
10'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kdyd1;
7'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qmr09;
6'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wr95e;
12'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0xej8;
6'44''
da
damage ratkaisu ongelma nro#g40m1;
7'52''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024