1
4
4
5
6
5
5
3
2
3
6
2
1
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lx7qx

Uusin pistetilasto #lx7qx:lle

gu
guest sekunti sitten
9'36''
ma
make money 3 minuuttia sitten
3'29''
se
semrush 24 minuuttia sitten
15'49''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
5'26''
wo
workforce 46 minuuttia sitten
15'36''
gu
guest tunti sitten
18'30''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
16'26''
Av
Ava tunti sitten
11'26''
fi
fishing 2 tuntia sitten
8'35''
ou
outsource 2 tuntia sitten
17'13''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Li
Liam ratkaisu ongelma nro#lge41;
9'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#31jdd;
12'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmp6w;
11'33''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#l89ve;
7'45''
de
degree ratkaisu ongelma nro#3j814;
13'19''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#3nw8k;
15'38''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#l9ndk;
16'50''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#ok992;
13'57''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#lmp6w;
5'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#31jdd;
10'24''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024