4
2
3
3
2
5
3
1
4
6
1
3
2
2
3
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ok1z4

Uusin pistetilasto #ok1z4:lle

an
anonymous sekunti sitten
6'49''
Cl
Classes 5 minuuttia sitten
15'49''
Wi
William 37 minuuttia sitten
10'58''
gu
guest 45 minuuttia sitten
10'21''
st
stock price 52 minuuttia sitten
9'35''
Mi
Mia tunti sitten
16'23''
in
insurance tunti sitten
18'34''
gu
guest 51 minuuttia sitten
6'1''
Ga
Gas 35 minuuttia sitten
5'51''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
10'19''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#o692q;
14'10''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#lp1zz;
4'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o692q;
17'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lr5w1;
16'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lqr92;
13'54''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#o6vrj;
19'50''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#3nj55;
7'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3j4z1;
16'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3nj55;
8'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lr5w1;
11'21''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024