6
1
3
1
5
2
4
6
3
2
3
4
3
6
2
4
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/okd7q

Uusin pistetilasto #okd7q:lle

Lo
Loans sekunti sitten
11'59''
Wo
Workers 7 minuuttia sitten
12'36''
gu
guest 8 minuuttia sitten
11'48''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
15'46''
an
anonymous tunti sitten
4'13''
bl
blackboard 44 minuuttia sitten
4'31''
Lo
Logan tunti sitten
19'22''
gu
guest 56 minuuttia sitten
10'53''
fr
freelance 2 tuntia sitten
13'56''
El
Electricity 46 minuuttia sitten
11'49''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#l8nkk;
8'18''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#lp1zz;
10'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wxze;
17'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l0grw;
12'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxvvd;
4'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oy4en;
9'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lrgm0;
4'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3j4z1;
17'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okze4;
10'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l0q5g;
8'38''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024