5
2
3
3
1
6
3
2
5
1
2
4
3
5
2
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ov42z

Uusin pistetilasto #ov42z:lle

an
anonymous sekunti sitten
13'51''
ma
magento 8 minuuttia sitten
6'55''
Wo
Workers 30 minuuttia sitten
10'3''
gu
guest 32 minuuttia sitten
16'29''
pr
programs 37 minuuttia sitten
6'43''
gu
guest 53 minuuttia sitten
14'8''
Am
Amelia tunti sitten
12'18''
ma
make money 57 minuuttia sitten
5'16''
re
restoration tunti sitten
13'37''
El
Elijah 42 minuuttia sitten
9'7''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

pr
programs ratkaisu ongelma nro#3j5z9;
13'35''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#3j7z9;
5'29''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#3ed62;
5'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l54gd;
4'10''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#mnwx2;
13'24''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#odk8j;
17'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4x78;
10'0''
fa
family ratkaisu ongelma nro#odk8j;
18'48''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#lq7ke;
8'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3j7z9;
16'9''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024