5
2
3
3
1
6
3
2
5
1
2
4
3
5
2
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ov42z

Uusin pistetilasto #ov42z:lle

an
anonymous för en sekund sedan
12'47''
Is
Isabella 4 minuter sedan
3'38''
be
beauty 30 minuter sedan
14'54''
so
software 12 minuter sedan
14'14''
do
doctors 54 minuter sedan
12'25''
gu
guest för en timme sedan
17'32''
an
anonymous för en timme sedan
11'9''
Ga
Gas för en timme sedan
15'56''
an
anonymous 33 minuter sedan
10'23''
re
recovery för en timme sedan
6'37''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#3wxze;
8'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lrgm0;
18'57''
te
technology ratkaisu ongelma nro#l0q5g;
18'17''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#oy4en;
7'59''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#oy4en;
19'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wdx0;
4'55''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#lr5w1;
8'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wdx0;
16'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lqr92;
4'51''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#oy4en;
8'52''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024