4
3
1
1
4
2
2
4
6
1
5
2
4
2
5
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ov479

Uusin pistetilasto #ov479:lle

bl
blackboard sekunti sitten
13'21''
gu
guest 17 minuuttia sitten
6'3''
wa
warranty 11 minuuttia sitten
10'19''
gu
guest 38 minuuttia sitten
5'4''
be
betting 57 minuuttia sitten
6'48''
gu
guest tunti sitten
12'45''
su
sundays dog 52 minuuttia sitten
17'56''
gu
guest tunti sitten
3'55''
an
anonymous tunti sitten
4'36''
Pa
Paintless 42 minuuttia sitten
10'56''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

do
doctors ratkaisu ongelma nro#31jdd;
3'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lge41;
10'37''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#l8zm2;
18'14''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#o6wn3;
4'49''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#l9kwo;
9'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o64nr;
10'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ovpzo;
12'48''
fa
family ratkaisu ongelma nro#3nw8k;
11'29''
so
social ratkaisu ongelma nro#ok992;
11'10''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#3j814;
7'59''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024