4
2
1
1
5
4
6
4
4
6
5
1
3
6
4
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ov4yo

Uusin pistetilasto #ov4yo:lle

cr
crackstreams sekunti sitten
12'3''
Cl
Classes 9 minuuttia sitten
12'30''
No
Noah 19 minuuttia sitten
5'11''
In
Internet 29 minuuttia sitten
9'49''
gu
guest 37 minuuttia sitten
19'26''
sa
sandwich 19 minuuttia sitten
11'2''
Ho
Hosting tunti sitten
4'11''
gu
guest tunti sitten
11'34''
mo
motivation tunti sitten
19'13''
an
anonymous tunti sitten
7'59''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8y9k;
19'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lq7ke;
9'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3ed62;
17'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4x78;
6'13''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#ok47m;
3'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lqxrq;
19'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wqq2;
9'29''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#yqewk;
17'34''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#l5ggd;
8'37''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#lqxrq;
16'2''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024