2
1
3
2
3
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/png8r

Uusin pistetilasto #png8r:lle

an
anonymous sekunti sitten
4'1''
In
Investing 9 minuuttia sitten
9'48''
Ol
Oliver 23 minuuttia sitten
3'38''
so
social 10 minuuttia sitten
3'44''
No
Noah 20 minuuttia sitten
9'21''
Pa
Paintless tunti sitten
15'24''
gu
guest tunti sitten
16'23''
gu
guest 27 minuuttia sitten
9'1''
Au
Automotive tunti sitten
14'45''
fa
farmstand 45 minuuttia sitten
16'57''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#ovm74;
11'7''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#l9ydq;
17'29''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#l2qwd;
14'35''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#l0dg1;
12'59''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#l0dg1;
10'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3j6g5;
4'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lq5ev;
11'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#od882;
19'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lgp82;
6'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l50mw;
19'23''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024