8
16
15
14
15
18
12
 
 
 
20
16
9
 
 
11
 
14
 
 
10
24
17
6
22
9
16
20
 
 
 
16
 
18
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/21qq9

Uusin pistetilasto #21qq9:lle

gu
guest sekunti sitten
3'40''
be
beauty 6 minuuttia sitten
17'29''
do
doctors 33 minuuttia sitten
15'39''
Re
Recovery 25 minuuttia sitten
19'58''
gu
guest 50 minuuttia sitten
8'7''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
3'45''
fi
finance tunti sitten
5'31''
gu
guest 2 tuntia sitten
17'40''
te
teriyaki tunti sitten
9'12''
gu
guest tunti sitten
10'2''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#odk9v;
19'26''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#l0408;
7'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4n9kg;
13'48''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#3jyv5;
7'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wrrwq;
3'53''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#xzeq8;
18'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l051w;
5'11''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#odk9v;
4'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l42z4;
9'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmz8q;
3'25''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024