29
14
12
14
12
11
26
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/0z75g

Uusin pistetilasto #0z75g:lle

an
anonymous sekunti sitten
4'35''
de
degree 9 minuuttia sitten
10'38''
Ja
James 22 minuuttia sitten
10'51''
fa
family 43 minuuttia sitten
8'30''
bl
blackboard tunti sitten
13'19''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
14'57''
Co
Conference 24 minuuttia sitten
10'47''
Av
Ava 40 minuuttia sitten
14'40''
de
degree 39 minuuttia sitten
16'23''
la
lawyer tunti sitten
4'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#0yy61;
14'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n15nw;
16'10''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#29919;
8'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5k6v0;
7'36''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#5k6v0;
6'5''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#ge40v;
16'13''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#8w7nk;
15'23''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#5knz9;
19'40''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#k8864;
5'19''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#ekqz7;
14'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024