16
20
9
11
18
22
6
3
22
2
8
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/1517r

Uusin pistetilasto #1517r:lle

gu
guest sekunti sitten
4'51''
Is
Isabella 4 minuuttia sitten
13'55''
In
Internet 8 minuuttia sitten
12'13''
gu
guest 37 minuuttia sitten
19'38''
La
Lawyer 51 minuuttia sitten
7'44''
wa
warranty 18 minuuttia sitten
18'23''
No
Noah tunti sitten
8'59''
gu
guest 2 tuntia sitten
9'3''
fi
finance 52 minuuttia sitten
5'14''
la
lawyer tunti sitten
11'22''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#r4rk0;
10'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4jm0e;
19'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q2rg2;
16'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0z9kr;
19'9''
re
repair ratkaisu ongelma nro#n80wx;
13'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#r4rk0;
19'3''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#q261g;
17'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n80wx;
10'53''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#r4rk0;
17'0''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#4jm0e;
15'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024