13
16
29
9
20
25
17
31
4
7
2
14
9
9
11
9
10
11
9
5
34
3
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/1p1e6

Uusin pistetilasto #1p1e6:lle

Is
Isabella sekunti sitten
17'10''
Ja
Jacob 8 minuuttia sitten
11'13''
ma
masters 18 minuuttia sitten
12'21''
sh
shopping 15 minuuttia sitten
11'51''
La
Lawyer 15 minuuttia sitten
8'8''
gu
guest 49 minuuttia sitten
8'18''
pr
programs tunti sitten
14'17''
Cl
Classes tunti sitten
6'40''
Ev
Evelyn 2 tuntia sitten
11'30''
mo
mortgage 2 tuntia sitten
12'19''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#96xz0;
12'50''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#968gx;
11'44''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#1yq99;
4'45''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#v8g14;
14'6''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#zg2wr;
14'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gw6e4;
15'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v8g14;
7'35''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#n5v0x;
19'25''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#1yxjd;
17'19''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#1yq99;
5'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024