32
15
17
4
11
11
28
27
4
12
5
13
15
5
7
12
8
3
29
4
24
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/je949

Uusin pistetilasto #je949:lle

Wi
William sekunti sitten
16'26''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
9'7''
gu
guest 38 minuuttia sitten
9'25''
pe
petrol 24 minuuttia sitten
15'39''
re
realtor 41 minuuttia sitten
14'1''
Ur
Urgent 28 minuuttia sitten
16'40''
an
anonymous tunti sitten
3'22''
fi
fishing tunti sitten
11'23''
gu
guest tunti sitten
11'47''
Av
Ava 2 tuntia sitten
3'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

do
doctors ratkaisu ongelma nro#er6jk;
19'51''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#561ew;
7'15''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#er6jk;
12'47''
so
software ratkaisu ongelma nro#ww0vy;
13'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dnw9p;
18'23''
re
repair ratkaisu ongelma nro#ww0vy;
5'6''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#yqdmp;
5'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vw96k;
11'11''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#9wznx;
17'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#er6jk;
7'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024