9
28
27
7
13
17
15
9
3
24
3
4
16
20
2
23
3
7
16
7
11
6
3
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/1pxqr

Uusin pistetilasto #1pxqr:lle

Cl
Claim sekunti sitten
7'32''
Ma
Mason 7 minuuttia sitten
13'7''
do
doctors 9 minuuttia sitten
5'29''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
15'15''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
7'57''
So
Sophia 45 minuuttia sitten
7'37''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
12'11''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
6'37''
Cl
Classes tunti sitten
3'48''
an
anonymous tunti sitten
11'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

So
Sophia ratkaisu ongelma nro#zqk5r;
3'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wx4p;
15'51''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#yvr8k;
3'33''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#0y582;
18'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7jeg1;
11'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0y462;
8'26''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#we9j2;
9'21''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#160er;
17'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k8vk1;
17'26''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#q80vv;
18'41''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024