9
28
27
7
13
17
15
9
3
24
3
4
16
20
2
23
3
7
16
7
11
6
3
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/1pxqr

Uusin pistetilasto #1pxqr:lle

Li
Liam sekunti sitten
17'14''
gu
guest 5 minuuttia sitten
9'37''
pe
petrol 7 minuuttia sitten
15'16''
gu
guest 32 minuuttia sitten
14'10''
Cl
Classes tunti sitten
11'1''
gu
guest 35 minuuttia sitten
8'22''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
14'4''
in
injury 2 tuntia sitten
9'42''
sh
shopping tunti sitten
10'38''
an
anonymous tunti sitten
12'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betmgm ratkaisu ongelma nro#nd1pw;
14'49''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#ndd5x;
3'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#654e5;
7'30''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#vwzw9;
4'25''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#qn9dg;
9'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d4dkv;
16'21''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#vwwny;
5'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0p608;
4'1''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#p6wmj;
13'29''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#nd1pw;
8'23''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024