10
29
3
31
17
8
7
9
12
15
11
4
3
9
5
9
9
21
2
9
1
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/2p4md

Uusin pistetilasto #2p4md:lle

cr
credit sekunti sitten
18'32''
Re
Rehab 11 minuuttia sitten
10'11''
se
settlements 30 minuuttia sitten
10'2''
gu
guest 49 minuuttia sitten
3'43''
ou
outsource 52 minuuttia sitten
7'50''
an
anonymous tunti sitten
6'25''
bl
blackboard 55 minuuttia sitten
13'52''
la
lawyer 35 minuuttia sitten
14'23''
an
anonymous tunti sitten
7'46''
Co
Conference tunti sitten
5'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#jpq8e;
15'40''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#pp52r;
4'15''
so
software ratkaisu ongelma nro#59z6d;
6'4''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#n5n6r;
16'42''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#591gr;
19'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n5n6r;
19'55''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#n5n6r;
5'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59z6d;
17'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59z6d;
14'9''
so
software ratkaisu ongelma nro#pp52r;
11'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024