8
29
6
24
14
3
19
10
16
11
1
3
1
2
6
2
4
7
7
6
9
4
31
6
3
7
1
6
14
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/3j7ye

Uusin pistetilasto #3j7ye:lle

in
insurance sekunti sitten
7'9''
wa
warranty 19 minuuttia sitten
8'48''
re
refinancing 21 minuuttia sitten
7'48''
bu
business 18 minuuttia sitten
3'22''
gu
guest 49 minuuttia sitten
3'58''
br
brother tunti sitten
4'41''
wa
warranty 21 minuuttia sitten
18'31''
an
anonymous tunti sitten
4'36''
ma
majority 2 tuntia sitten
17'26''
my
myloancare tunti sitten
12'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
injury ratkaisu ongelma nro#okpem;
19'31''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#qm80e;
13'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#31zxk;
7'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v0zjz;
13'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#31zxk;
16'17''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#v0zrk;
5'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8jqe;
16'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lp82v;
19'11''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#l5de8;
5'18''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#l4vre;
4'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024