10
21
6
22
8
20
14
6
10
16
38
13
20
36
4
4
26
3
14
4
17
6
14
8
17
17
14
11
7
24
11
3
44
4
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/59wdd

Uusin pistetilasto #59wdd:lle

me
medical a second ago
4'10''
re
realtor 15 minutes ago
18'29''
gu
guest 38 minutes ago
10'14''
Em
Emma 16 minutes ago
19'37''
Ma
Mason 40 minutes ago
7'10''
be
beauty 25 minutes ago
11'58''
So
Sophia an hour ago
7'45''
te
technology an hour ago
19'47''
se
sell cash 58 minutes ago
18'0''
da
damage 41 minutes ago
19'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ja
James ratkaisu ongelma nro#d0ee7;
15'30''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#m82nr;
19'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4k05e;
17'44''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#gn5x2;
11'12''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#m82nr;
14'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x9n87;
12'10''
in
injury ratkaisu ongelma nro#4k05e;
9'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jd6gy;
15'25''
so
social ratkaisu ongelma nro#d0ee7;
18'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vn9rz;
13'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024