28
6
23
9
16
4
17
10
28
12
16
7
17
13
17
4
29
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/8k0wk

Uusin pistetilasto #8k0wk:lle

an
anonymous a second ago
10'11''
re
recovery 10 minutes ago
14'47''
Em
Emma 27 minutes ago
4'39''
be
betting 52 minutes ago
19'13''
in
insurance an hour ago
16'14''
La
Lawyer 29 minutes ago
18'49''
re
refinancing an hour ago
16'50''
la
lawyer 42 minutes ago
16'18''
ma
magento 2 hours ago
7'42''
fi
fishing an hour ago
14'46''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pqykz;
9'8''
me
medical ratkaisu ongelma nro#8vezx;
7'0''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#qyp59;
13'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w8n6k;
17'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1gmr0;
3'20''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#7n1p4;
8'53''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#8v12x;
8'47''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#pqykz;
12'17''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#1gmr0;
8'10''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#pqykz;
9'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024