5
10
16
11
11
1
23
5
21
2
5
6
13
5
7
10
5
21
1
5
1
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/d4v9p

Uusin pistetilasto #d4v9p:lle

fa
farmstand sekunti sitten
6'38''
gu
guest 14 minuuttia sitten
13'47''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
14'27''
Ev
Evelyn 39 minuuttia sitten
19'32''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
19'6''
La
Lawsuit 19 minuuttia sitten
15'13''
El
Electricity tunti sitten
17'55''
fa
family tunti sitten
13'8''
Ol
Olivia 2 tuntia sitten
18'50''
an
anonymous 2 tuntia sitten
5'11''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

se
semrush ratkaisu ongelma nro#ek2g7;
11'47''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#5k490;
12'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pwemg;
5'54''
in
injury ratkaisu ongelma nro#we2kk;
3'24''
so
social ratkaisu ongelma nro#0yrxg;
10'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6mpgn;
12'14''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#ekmx2;
6'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ek2g7;
9'22''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#29gp5;
6'3''
in
injury ratkaisu ongelma nro#ekmx2;
11'44''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024