5
10
16
11
11
1
23
5
21
2
5
6
13
5
7
10
5
21
1
5
1
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/d4v9p

Uusin pistetilasto #d4v9p:lle

se
settlements sekunti sitten
13'58''
gu
guest 7 minuuttia sitten
11'22''
Ga
Gas 20 minuuttia sitten
5'46''
pr
programs 39 minuuttia sitten
18'44''
gu
guest 49 minuuttia sitten
10'54''
gu
guest 41 minuuttia sitten
6'50''
re
repair 50 minuuttia sitten
15'20''
Is
Isabella 29 minuuttia sitten
18'27''
Li
Liam 2 tuntia sitten
15'57''
fa
farmstand 42 minuuttia sitten
9'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betmgm ratkaisu ongelma nro#nd1pw;
14'49''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#ndd5x;
3'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#654e5;
7'30''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#vwzw9;
4'25''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#qn9dg;
9'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d4dkv;
16'21''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#vwwny;
5'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0p608;
4'1''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#p6wmj;
13'29''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#nd1pw;
8'23''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024