7
17
20
16
13
13
16
4
7
12
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/e5ze7

Uusin pistetilasto #e5ze7:lle

gu
guest sekunti sitten
11'3''
gu
guest 6 minuuttia sitten
12'30''
ch
chocolate 24 minuuttia sitten
5'4''
gu
guest 52 minuuttia sitten
10'58''
Wo
Workers tunti sitten
16'52''
Is
Isabella 57 minuuttia sitten
3'55''
an
anonymous tunti sitten
16'36''
Co
Conference tunti sitten
3'25''
an
anonymous tunti sitten
15'29''
Is
Isabella 47 minuuttia sitten
18'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
make money ratkaisu ongelma nro#k14mm;
14'22''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#1548r;
11'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k14mm;
5'39''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#26e0d;
16'30''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#pj09v;
3'55''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#lgk43;
10'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#15v8r;
18'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#w5jjq;
7'42''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#n8xwk;
15'52''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#y074k;
9'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024