26
8
8
11
8
23
24
3
14
8
8
3
6
11
9
15
8
8
6
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/g1gg0

Uusin pistetilasto #g1gg0:lle

an
anonymous sekunti sitten
16'19''
Av
Ava 12 minuuttia sitten
13'16''
Em
Emma 12 minuuttia sitten
14'54''
El
Electricity 15 minuuttia sitten
16'2''
an
anonymous tunti sitten
10'34''
El
Electricity tunti sitten
12'6''
Ch
Charlotte 22 minuuttia sitten
13'14''
gu
guest tunti sitten
8'32''
ma
magento 48 minuuttia sitten
19'48''
an
anonymous 2 tuntia sitten
14'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#zypgy;
8'28''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#ndd5x;
19'38''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#qn9dg;
3'43''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#vwzw9;
13'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zypgy;
4'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#65mpq;
4'32''
re
repair ratkaisu ongelma nro#nd1pw;
5'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#654e5;
6'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8k6pe;
7'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zypgy;
19'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024