26
8
8
11
8
23
24
3
14
8
8
3
6
11
9
15
8
8
6
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/g1gg0

Uusin pistetilasto #g1gg0:lle

gu
guest sekunti sitten
6'47''
do
doctors 7 minuuttia sitten
19'38''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
9'8''
gu
guest 53 minuuttia sitten
13'29''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
18'32''
gu
guest 20 minuuttia sitten
8'15''
Av
Ava 22 minuuttia sitten
11'58''
fr
freelance 2 tuntia sitten
11'37''
Av
Ava 42 minuuttia sitten
6'57''
Au
Automotive 2 tuntia sitten
8'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

do
doctors ratkaisu ongelma nro#j9r14;
12'50''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#xwq0x;
12'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#21xgy;
11'30''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#v0w79;
18'9''
so
social ratkaisu ongelma nro#9wzgx;
19'16''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#9wzgx;
5'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v0w79;
14'12''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#wwmny;
11'9''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#658nq;
13'42''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#g1pd0;
15'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024