14
7
25
3
19
6
1
18
9
12
8
8
8
9
11
7
5
10
2
1
8
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/9wzgx

Uusin pistetilasto #9wzgx:lle

pr
premium sekunti sitten
12'51''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
18'18''
gu
guest 23 minuuttia sitten
9'52''
So
Sophia 21 minuuttia sitten
4'4''
Co
Conference 20 minuuttia sitten
13'4''
pr
premium tunti sitten
17'49''
At
Attorney 29 minuuttia sitten
10'3''
El
Elijah 41 minuuttia sitten
12'53''
gu
guest 57 minuuttia sitten
8'35''
gu
guest 2 tuntia sitten
13'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#q4z89;
15'27''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#6yw25;
4'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6ymmn;
17'37''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#vn8v9;
6'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kwdv2;
18'23''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#vnw6d;
4'54''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#wyy9k;
18'57''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#4k595;
4'40''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#kwdv2;
3'25''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#q427e;
14'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024