21
19
6
13
4
3
24
14
24
17
24
21
3
32
6
15
8
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/g1v94

Uusin pistetilasto #g1v94:lle

Co
Conference sekunti sitten
8'44''
wa
warranty 18 minuuttia sitten
12'55''
sp
specialist 10 minuuttia sitten
3'21''
Ja
Jacob 38 minuuttia sitten
17'55''
Tr
Treatment tunti sitten
9'16''
gu
guest 24 minuuttia sitten
18'4''
gu
guest tunti sitten
7'12''
re
relief tunti sitten
9'29''
Tr
Treatment 30 minuuttia sitten
18'12''
In
Investing 2 tuntia sitten
13'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lq2de;
7'43''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#3ex4g;
13'17''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#lzvnm;
5'53''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#3nq2w;
14'15''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#l4wgg;
18'34''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#l22x9;
13'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l5xjd;
13'16''
te
technology ratkaisu ongelma nro#lzvnm;
8'3''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#ovwkk;
3'36''
fa
family ratkaisu ongelma nro#3nq2w;
10'42''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024