9
23
17
22
24
28
24
5
13
17
4
10
3
4
11
28
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/j9zp1

Uusin pistetilasto #j9zp1:lle

Ev
Evelyn sekunti sitten
7'5''
pe
petrol 14 minuuttia sitten
7'42''
he
healthcare 14 minuuttia sitten
8'23''
gu
guest 49 minuuttia sitten
6'20''
El
Elijah 51 minuuttia sitten
15'34''
da
damage 17 minuuttia sitten
14'13''
Bi
Bitcoin 50 minuuttia sitten
7'7''
ov
overtons 2 tuntia sitten
13'30''
Ja
James 52 minuuttia sitten
10'18''
ma
magento 38 minuuttia sitten
14'1''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g4xd1;
10'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v0gmy;
10'15''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#1nvj6;
6'8''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#n2j65;
15'49''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#6n1jj;
15'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6n1jj;
8'15''
br
brother ratkaisu ongelma nro#21mr8;
16'31''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#n2j65;
6'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6n1jj;
18'53''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#re780;
18'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024