9
23
17
22
24
28
24
5
13
17
4
10
3
4
11
28
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/j9zp1

Uusin pistetilasto #j9zp1:lle

re
relief sekunti sitten
15'37''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
15'52''
Ev
Evelyn 20 minuuttia sitten
16'40''
sp
specialist 56 minuuttia sitten
17'36''
Re
Rehab 23 minuuttia sitten
9'37''
gu
guest 23 minuuttia sitten
8'37''
an
anonymous tunti sitten
14'29''
Ma
Mason tunti sitten
9'11''
he
healthcare 2 tuntia sitten
17'47''
re
restoration 2 tuntia sitten
16'2''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pqg5j;
15'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9gkdk;
4'1''
in
injury ratkaisu ongelma nro#01q88;
19'55''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#01p58;
6'1''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#pqg5j;
13'27''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#pqkng;
16'36''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#96rnw;
19'42''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#zpp0n;
19'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#96rnw;
10'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jprm1;
8'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024