40
17
19
28
20
13
17
28
14
42
10
30
14
23
3
18
17
24
9
17
33
23
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/jde5y

Uusin pistetilasto #jde5y:lle

pe
petrol sekunti sitten
17'41''
gu
guest 5 minuuttia sitten
13'19''
se
settlements 8 minuuttia sitten
14'10''
Lo
Loans 36 minuuttia sitten
14'24''
ma
magento tunti sitten
18'3''
Co
Conference 39 minuuttia sitten
11'12''
re
recovery tunti sitten
10'23''
gu
guest tunti sitten
11'26''
ph
phone 32 minuuttia sitten
3'44''
da
damage tunti sitten
4'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#erk8k;
14'59''
da
damage ratkaisu ongelma nro#8k21x;
17'37''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#d4d1v;
18'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gy751;
19'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p6pkr;
14'28''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#erk8k;
14'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d4d1v;
14'50''
fa
family ratkaisu ongelma nro#3j741;
10'32''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#gy751;
4'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p6pkr;
13'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024